DoporučujemeZaložit web nebo e-shop
aktualizováno: 11.12.2022 18:04:11 

Šach lieči‚ lekár uzdravuje.

100 mojich partií 2006-2010

Vitajte, vážení, v sekcii "100 mojich partií 2006-2010"

Zaujímavé prezentačné kúsky z mojej nedávnej šachovej minulosti nájdete priamo TU.

Od partie č. 1 po partiu č. 100 som stúpal pomaly v ELO hodnotení v rozmedzí cca 1350 - 1820, rôzne podľa

aktuálnej výkonnosti v rôznych timingoch na rôznych šachových servroch a aj v reálnom šachu naživo.

Očakávam, že pre bežných šachistov budú mnohé partie poučné a silných hráčov prosím o štipku benevolencie.

Moje partie označené  sú v analýzach zvlášť kombinačne zaujímavé.

Ďalšie sekcie otvoríte kliknutím na názvy v kolonkách vľavo.

MUDr. Valerián Valášek

 

1. Úvodná partia je venovaná Jurovi Pecháčovi, ktorý ma naučil založiť túto stránku. 

2. Z klubovej scény - z chýb súpera sa predsa má ťažiť ... 

3. Počítačový program Fritz 9 tiež môže prehrať. 

4. Aj Shredder Classic 2 je poraziteľný. 

5. Pozičnú výhodu do koncovky si treba pripraviť už v strednej hre. 

6. Zaklinená pozícia nie je vždy zárukou remízy. 

7. Kombinačná hra s dvojicou strelcov v duchu Botvinnikovských tradícií ... 

8. Rozdiel medzi dobrým a zlým jazdcom je vyhratá partia. 

9. Netradičné otvorenie prináša netradičné pozície

10. Nekorektnú obeť je treba vyvrátiť. 

11. Pešiak je dušou šachovej partie. 

12. Systematický útok na kráľa je korením šachovej hry. 

13. Hra s nerovnakým materiálom býva zvyčajne ostrá. 

14. Presná a kompaktná pešiaková výstavba býva v niektorých typoch otvorení pointou celej hry. 

15. V kráľovo-peškových kocovkách rozhodujú niekedy len tempá

16. V snahe nestratiť aktivitu sa snažím vyvíjať "bezpečný tlak"

17. Aj pri materiálnej rovnováhe síl na šachovnici možno ukuť matovú sieť

18. V niektorých koncovkách môže byť jazdec silnejší ako strelec

19. K abecede šachového hráča patrí určite zvládanie vežových koncoviek

20. Lišiacka psychológia šachovej hry sa zakladá na prekvapivých kombinačných zvratoch

21. Vyhráva ten, kto vidí aspoň o krok ďalej

22. Trojúder dámou je hotová katastrofa. 

23. Remíza opakovaním ťahov môže vyhovovať niekedy obom stranám. 

24. Pri hre so silnejším súperom neváham použiť málo hrané otvorenia

25. Po zvládnutí taktických manévrov rozhoduje stratégia

26. Útočiaca strana nesmie zabúdať na presnú obranu

27. Útočiaca strana nesmie ani poľaviť v tlaku

28. Smrteľný útok na kráľa v podaní troch ťažkých figúr. 

29. Z klubovej scény - partiu možno vyhrať aj na čas

30. Pravidlo brania en passant robí z pešiaka v radoch súpera dravca. 

31. Zmyslom kombinačných pascí sú hrozby a materiálny zisk. 

32. Kvalita v koncovke znamená silnú prevahu. 

33. Pri hre gambitových otvorení získava strana s lepším nadhľadom. 

34. Obsadenie voľného stĺpca vežami vyústi väčšinou v rozhodujúci tlak. 

35. Šachová väzba spestruje rozmanitosť hry kráľovskej. 

36. Odlákanie brániacej figúry je ďalšou možnosťou ako presadiť výhru. 

37. Dočasná obeta figúry za získanie pozície sa nevidí často. 

38. Trpezlivosť nech je výsadou silnejšej strany. 

39. Systematický tlak vyústi pri presnej hre skôr či neskôr vo výhodu. 

40. Správna súhra figúr je základom dobrej pozície. 

41. V koncovej hre musí byť manévrovanie ťažkými figúrami obzvlášť dôsledné. 

42. Vytvorenie série hrozieb je silným taktickým manévrom. 

43. Priviesť partiu do  vyhratej koncovky je niekedy ťažká práca . 

44. Uťahovanie  matovej siete môže byť až kompozične efektné. 

45. Aj branie mimochodom môže kuriózne ukončiť šachovú partiu. 

46.  Výhra na turnaji je exhibíciou dosiahnutých skúseností. 

47. Zmyslom rošády je ukryť kráľa včas do bezpečia a rozohrať vežu. 

48.  Vidlička jazdcom "celej rodine" je šachovou pikantériou. 

49. V koncovke znamená niekedy veža menej ako dva postupujúce pešiaky

50. Dobrá taktická hra vyžaduje prehľad na šachovnici. 

51. Po zvládnutí taktiky treba získať strategický cit

52.  Teória vežovej koncovky s pešiakom navyše patrí k vysokej škole šachovej hry. 

53. Nečakaná dôsledná obrana môže narušiť disciplínu súpera. 

54. Pri vyrovnanom materiáli rozhoduje pozičná prevaha

55. Dobrého súpera možno niekedy poraziť  sériou korektných obetí

56. Pre zatvorené hry je príznačné často stiesnené postavenie

57. Aj v remízovej pozícii možno spoliehať na prekvapenie v koncovke

58. Po zisku výhody v otvorení je nutné viesť dôslednú strednú hru

59.  Prolongované hrozby rôznymi šachovými technikami môžu rozčeriť kľudné plány súpera. 

60. V partii zohratých súperov rozhoduje menej teoretických chýb

61. V holandskej hre môže útočiť po kráľovskom krídle aj biely. 

62. Udržať remízu nestačí.  Je treba vyhrať ! 

63.  Odmietnutie ponuky remízy môže ale občas viesť ku strate bodu. 

64. Dobrú orientáciu na šachovnici dokumentuje  celoplošná hra

65. Keď sa z lovca stáva obeť, alebo  zámeny hrozieb a obrán

66.  Komplikované pozície možno hrať na rôznej úrovni rôzne. 

67.  Analýza šachovej partie s počítačom je potrebná na zvyšovanie hernej sily. 

68.  Zameškaná rošáda väčšinou nahráva útočným aktivitám protihráča. 

69. Súpera možno lákať k útočným aktivitám za  tvorby reálnych protiútokov

70.  Dobrá obrana vyžaduje trpezlivosť a taktickú nápaditosť. 

71.  Vianočná partia: darujem súperovi šancu a on mne výhru. 

72. Oponent si na začiatku partie myslel, že som  "šalát"

73.  Bezzubá stratégia nahráva do karát druhej strane. 

74. Dostať súpera do pozičnej nevýhody možno aj  psychologickým experimentom

75. Herné taktizovanie by malo byť vždy podriadené dobrému  strategickému nadhľadu

76.  Obsadenie stredu je dôležitý prvok otvorenia. 

77. Pri  prechode do koncovky rozhoduje partiu aj drobná nepresnosť. 

78. Málo hrávaným otvorením je  Budapeštiansky gambit

79. Postupujúceho  pešiaka možno prepasírovať aj cez hustú obranu. 

80.  Anglická hra má tiež svoje úskalia ... 

81. Overená  dynamická výstavba má v každom otvorení aj svoj psychologický význam. 

82. Zvyčajne  vyhrá ten, čo spraví menej chýb

83. Aj so silnejším súperom môže byť  rozhodnuté už v 8.-mom ťahu ! 

84. Chybou býva vystaviť sa nebezpečiu, zvanému  "zugzwang"

85. Zdĺhavým taktizovaním možno dosiahnuť  nesústredenosť súpera

86. Sú pozície, v ktorých  nehodno hrať prvoplánovo

87. K prehre môže viesť aj  séria nevynútených zaváhaní

88. Žiadneho, ani slabšieho šachového hráča neradno dopredu podceňovať

89.  Dvojitý mat je rýchlym vytriezvením pre inkasujúcu stranu. 

90.  Na úrovni 1800-1850 ELO vedie k prehre aj pozičné zaváhanie. 

91. Obeta za útok  v duchu Taľovských tradícií

92. Živou hrou možno naštrbiť  skostnatelé schémy vývinu

93.  Exponovaný kráľ je vždy veľký problém. 

94.  Bezhlavý útok prehral partiu už nejednému šachistovi. 

95.  Dobrá pozícia môže znamenať viac ako materiálna strata. 

96.  Precízne zvládnutá koncovka - to sú roky šachových skúseností. 

97. Agentov- provokatérov treba eliminovať už od prvých ťahov partie. 

98.  Zatúlaný kráľ sa stáva pohyblivým terčom pre útok súpera. 

99.  Predchádzanie pozičnému oslabeniu je tempovo dôležité. 

100. Rozhodla  odvážna taktika s precízne doladenou koncovkou